Aprende sobre la gamificación: Gamificación enseña jugando.

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Aprende sobre la gamificación: Gamificación enseña jugando.

¿Sabías que los juegos son una manera divertida de aprender y experimentar nuevas cosas? enseña jugando

Con el masterclass GAMIFICACION: ENSEÑA JUGANDO aprenderás a hacer clases diferentes y usar la tecnología como tu aliado para que tus estudiantes puedan aprender mientras se divierten.

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Tabla de contenidos

Descripción

¿Sabías que los juegos son una manera divertida de aprender y experimentar nuevas cosas? enseña jugando

Con el masterclass GAMIFICACION: ENSEÑA JUGANDO aprenderás a hacer clases diferentes y usar la tecnología como tu aliado para que tus estudiantes puedan aprender mientras se divierten.

¿QUÉ VAS A LOGRAR?

Aprenderás que es el la gamificación y su contexto histórico.

Como crear una página web para enseñar.

El Papel del estudiante y porque se aprende más de esta manera.

Aprenderás del modelo SAMR Sustitución, Aumento, Modificación y Redefinición.

Las Técnicas que se incluyen en la gamificación.

Crearas tu propio Bitmmoji (tu alter ego digital).

Aprenderás porque usar Insignias y como hacerlas.

Aprenderás creación de juegos con Genially.

Aprenderás creación de juegos con Cerebriti.

Aprenderás creación de juegos con Kahoot.

Como usar una Red Social que fue creada para enseñar.

Accederás al certificado avalado por Hotmart y Seminarios Online.

¿CÓMO LO VAS A LOGRAR?

A través del siguiente contenido, estructurado paso a paso:

Modulo 1 bienvenida

Bienvenida.
Como descargo los pdf.

Modulo 2 Teoría de la Gamificación

Contexto e historia.
Jimdo.
Que es gamificar.
Estudiante papel activo.
Modelo SAMR.
7 consejos para gamificar.

Modulo 3 Elemento de la Gamificación

Técnicas y Octanalisis.
Bitmoji.
Insignias.

Modulo 4 Como Gamificar

Kahoot.
Genially.
Celebriti.
Edmodo.
Gamificación vida real.

Modulo 5 Recomendaciones

Recomendaciones.

Modulo 6 Video respuestas

Módulos 7 Bonos

PDF sobre gamificación y educación.
Videos de gamificar para la vida.
Canva aplicado en la educación.
Comando en los teclados.
40 libros PDF de conocimiento y entretenimiento personal.

ACERCA DE LA PRODUCTORA

Desarrollado por CLAUDIA MARINA MATA SIBAJA, profesora de secundaria graduada con honores de la carrera de Pedagogía, de nacionalidad costarricense, actualmente estudia una Maestría en Neuropsicología clínica y Neuroeducación en una universidad en España.

También es una persona que lleva constantemente cursos formales en su país sobre tecnología aplicada a la educación, con una gran pasión por enseñar distintos temas.

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